
昨年、スマッシュヒット稼働を博し今尚人気のパチスロ「化物語」。一見、差枚数管理というシステムが受けたように思えるが同一システムの「パチスロキン肉マン2」は歴史に残る程のクソ台となった。打ち手の間で「化物語」というアニメ版権の力で成功したと言う者、「差枚数管理型AT」というシステムで成功したと言う者で意見が分かれている。今回はそんな話題です。ちなみに吉宗は「払い出し管理」なので化物語とは別システムです
300乗せても駆け抜け感がハンパ無い。
これ何枚出ちゃうの感が皆無。
ちまちま+10G乗せてた方がまだ楽しい。
メーカーはもう差枚数管理機を作るな。
これも、時代の流れじゃ。嫌なら・・・・・・やめてくれ。
原因:化物語を打ちまくってるお前ら
差枚数はほんといらないな
早く廃れてほしい
差枚数はほんといらないな
早く廃れてほしい
ジャグとか吉宗の払い出し管理よりはマシ
おまえら飼い慣らされて忘れてそうだけどジャグも払い出しだぞ
30Gジャック三回のが良かった
これから幾ら貰えますよって確定してるのがな…
スロットなのに仕事みたいに消化作業になるからめんどいわ
ゲーム数ならそんなことないのに
払い出しはカスだけど差枚なら乗せた分100%出るし良くね?
G数が一番なのは異議ないけど
つまらん時代だな~
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:41:30.59 ID:hl7u1E0a
差枚のが確実に取れる安心感あって良いわ
クソ宗の払い出し管理はともかく
差枚数管理やベルナビ回数管理を嫌う意味が全くわからん
G数管理で純増詐欺されたいの?
例えば+300枚って出れば純増約3枚の+100Gだと思えばいいだけ
G数管理だと純増約3枚謳っててもベルが上ブレする機種なんかそうそう無いから
+100Gで300枚出るかどうか怪しいもんだ
正直、AT機なら差枚数管理もゲーム数管理も同じようなものじゃね?
むしろリプレイ・レア子役の分は減らないしお得だと思うが
でも+5 +10がな、これ1G 2Gなんだぜ・・・
G数型だと、さすがに最低+5Gだろ。
肉2のマリポ戦が差枚数管理で失敗したのにな
最近はいろんなメーカーが差枚数管理で出すね
ゴッドみたいにメイン15枚じゃない限り
差枚でもG数でも獲得枚数が荒れることなんてあんまりないからどっちでもええんやけどね
「ズバババーン!ドゴーン!! +10G」
流石にメーカーもこれはやり過ぎていると薄々感じたんだろう。
これをどう誤魔化すか、そこで出てきたのが差枚数管理。
数の錯覚を利用した印象操作。
時代を先読みしすぎたキン肉マン
今出れば評価も違ったのか?
肉2は演出とフェニックスのせいで糞台だった
パチ屋の客なんて馬鹿ばっかだから、+100枚!!とか出たら大喜びしちゃうんだよ
しょぼい乗せでも多くの客は満足するんだからこんな良いシステムは無いわ
と店とメーカーは思ってます
まあ、確かに数字に騙されるわな
三桁も頻繁に見れるから、アホは大量上乗せと勘違いしそうだわw
差枚数管理型なら閉店時保障ありにならんのか?
差枚数なら一発で1000枚とか3000枚とか乗せるのがあるとか、50~300枚をガンガン乗せる特化がそこそこ来るようにしてくれないと全く打つ気が起きない
実際うっていない。化物や吉宗なんかクソの極み
差枚管理好きだけどな。俺は。ただ現行の高純増ATとの相性の問題でベルが落ちすぎるのが問題だと思う。だったらマリポみたいにベルでも上乗せのチャンスをつくるべき。
差枚は純増低いので出すべきだな。
本当の遊べる5号機になれる
差枚数管理はベルくんなってなるから
本来はベルで出玉増やすのに矛盾するところがアカンところ
「何でキン肉2がクソ台で化物語はヒットしたんだろうな」
「萌えを求めてるユーザー割合が増加したからに決まってんだろ」
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