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無意味な「保留変化」がたくさんあるパチンコ機種は全部クソ台

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CRエヴァ8
エヴァ福音みたいに通常or赤保留のみで、更にスタート入賞した時点で保留変化、途中からの育ち無し、ミニキャラ煽り無しで良いよなw 最近のパチンコは演出増やし過ぎて無駄!当たりに絡みもしないクソ演出ばかりでイライラするな




1 :

基本
黄、青<緑<赤<メーカー激アツ柄
でいいだろ
ルパンみたいなカウントダウン保留不二子保留とかは許すけど



3 :

我に従えwww


4 :

保留変化自体いらない
あっても通常、赤保留だけでいい



5 :

保留変化からの保留変化ももっといらない
変動開始前に変化失敗した時点で期待度ほぼ0じゃないか




6:
最後の最後で赤とかに変化して
数秒後の判定で外れるようなクソ台も最近はあるな



8 :

>>6
ナデシコってやつかな?


9 :

緑保留があって変化!
からの違う保留が点滅に変化とかはやめて欲しい
つまり保留内に変化は1個にするか後読みで激アツにしろ



10 :

緑<赤=キャラ保留<メーカー柄<虹
ぐらいでいいわ
信頼度も30% 50% 80% 100%くらいでいい



13 :

つーかもう保留変化で当たりくらいでええわ
変化の煽りとか鬱陶しいわ



14 :

保留変化なくしたクセに糞みたいな先読み満載したアクエリオンEVOLの酷さよ



15:
保留変化失敗、数度に渡るチャンス目煽りをするも何もなし、一瞬だけ激アツゾーンに入ってすぐ戻る、〇〇モード突入図柄が停止するもボタン押して失敗……。全部嫌いだわ。



17:
>>15
全部京楽やん



20:
特別イメージして書いた訳ではないが、確かに享楽の演出はあんま好きじゃない


21 :

四つ目が保留変化とかしだすとその前までは全部カスってわかっちゃうもんなぁ


22 :

保留変化煽り失敗しつつ、同時にゾーン突入煽り始める台とかもうね


23 :

平和の台とか保留変化しないとまず当たらないからマジで糞



27:
先読みなんか要らない
リーチしたあとドキドキしたいわ
保留変化三回してノーマルリーチとか時間の無駄だわ




34:
黄20%→白25%→赤75%
この台好き



38 :

一騎当千ひどいよな。
なんだよゴールドタイガーとプラチナゼブラってwwwwww


40 :

南国麻雀とか保変2個以上ないと寒いもんな


41 :

とにかく弱変化作りまくって消化しながら成長させるタイプが糞過ぎる。


45 :

保留変化がまずいらないわ
どう演出振り分けてもむかつく台にしかならない



48 :

麻雀物語2
カプセル保留、通常保留、点滅保留、青保留、緑保留、ピンク保留、赤保留、金保留、パトランプ保留



49 :

保留を3回変化させても青保留にすらならない台は総じて糞


52 :

保留変化したら最低SPリーチ確定にしろ。
そうすりゃ出現率も大幅に下がっていくらかマトモになる。



59 :

点滅保留やめろ。
終盤で赤以上とかに変化やめろ。
始動前か始動時にすでに期待できる状態にしとけ。
この三点のみにするだけで全然面白くなるわ

参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1453960396/



ra-men
「この辺の問題は解決しないだろなぁ・・・メーカー開発者なんて自分のお金でパチンコ打ってないんだもんw 要はギャンブルではなくテレビゲームの延長線上みたいな感じで開発してるんやろね、だから無駄な演出もっさり付け足してるんだよな。」

【業者か?】『ドラゴンクエストX』で大量の同名キャラクターが作成されているのが発見される

【拡散】ローソンが と ん で も な い 売国サービスを始める!!

北電子から出る「パトレイバー」って何気に斬新なシステム搭載されてるよなw

海外「ため息が出るな・・・」日本の洋菓子店ではケーキもこうなってしまうようです

コメント一覧

    • 1. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:13
    • サクラ大戦2だかで通常の保留変化だと20%程度だったのが1つ目だかで保留変化したら信頼度50%ぐらいになるのなかったっけ?
    • 2. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:18
    • 遠隔顔認証食らったら赤保留すらハズレだからな

      3ホール連続で赤保留来て結局ハズレ
      店同士の繋がりは絶対あるわ
    • 3. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:18
    • 前作の麻雀物語(テンパイ乙女)とか、緑保留でもリーチにすらならないこともあったなw
      そのくせ保留変化なくても当たるしw
      保留変化の意味あるのだろうか・・・w
    • 4. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:26
    • 変化はあっても3種類、

      通常<激アツ<確定

      でいいと思う。あと、何よりうざったいのは保留変化の煽り。一回変わったらもう変わらなくていいわ。それと青でも30%位の期待度は持たせるべき。
    • 5. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:32
    • 緑保留を隠してSP突入→終盤あたりで保留がみえるように!緑保留のまんま!変化失敗!残念!!w

      こらこらナデシコ、君のことだぞ。ナデシコって版権が好きだからこそ、SANKYOってメーカーをスゲー憎んだわ
    • 6. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:34
    • 保留変化成功でネクストとかチャンスとか付ける糞
      対して変わらない期待度の変化保留が複数あるゴミ
      保留にすら?とか付ける基地外
      待機保留内に複数の変化した保留を作るゴミクズ

      平和と享楽とサンキョーとサンヨー特に氏ね
    • 7. 名無しマニアックス
    • 2016年01月28日 23:45
    • つまりアクエリオンEVOLは神台
    • 8. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:08
    • 戦国乙女の風呂敷最高2までは良かった
    • 9. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:10
    • 平和と三共の保留変化するかもっていう演出まじで嫌い
      変化したらしたで何の意味もないし
      常に点滅保留があるイメージ
    • 10. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:20
    • 保留変化成功で当たり確定だったペルソナ3は良台だった
    • 11. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:41
    • 保留変化はまだ楽しめる。
      だが保留変化ガセはやめろ。ミニキャラが出てきて保留に攻撃して変わらないとか意味がわからん。
      このガセが無くなるだけで大分よくなると思う。
    • 12. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:43
    • ※2
      たった一人の赤保留を外すのに3店舗協力って自意識過剰にもほどがありませんかね・・・
    • 13. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:48
    • 保留が変わるならまだ分かるが前段階で保留を隠して変動時に開いて通常保留でしたってお前はバカかと
    • 14. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 00:57
    • ハズレリーチを長々と見せられる緑保留はある意味一番クソ
    • 15. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 01:20
    • 保留変化よりも保留変化煽りがうざい
    • 16. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 01:28
    • アホらしくてよほど激アツでもない限りレバー系の役物すら触らないわw
      ボタンなんて以ての外
    • 17. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 01:51
    • 何をまだ言ってるって話だけど、そもそも変化か擬似どっちかにせいよ
      先読みできないから擬似出来たんだろうに何で変化見て変化見て擬似見て擬似見てなんだよ
    • 18. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 02:04
    • 保留変化の割合減らして信頼度上げてくれよ
      安すぎるんだよ
    • 19. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 02:20
    • REIDEEN(wじゃないほうね)の保留変化がある意味秀逸だった
      なんせ一切先読みとして発生せず変動中にしか変化しない
      更に赤になればしっかり熱かったしな
    • 20. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 02:42
    • 別に煽りや色んなパターンはあっていい
      ダメなのは熱い演出来ても青、緑の時点でガセ濃厚の台
    • 21. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 04:57
    • 高尾系は枠フラのほうが重要
      アリアとか戦国乙女3ぐらいでいい。
      変化したらあとは展開次第のほうが見てて楽
    • 22. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 10:21
    • アリアくらいの変化は楽しめたよ。
      変化の種類が多くて、赤がハイワロな台は総じてクソ台だと思う。

      まあ、ホールだと、金保留だろうが、メーカー柄だろうが全く当たらんけどな。
    • 23. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 10:22
    • ホールの当たりって、一斉に島で当たりが噴き出してるタイミングで気付いたら当たってること多いよね。
    • 24. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 10:31
    • アリアに限らず萌台は楽しめるだろ"萌豚"君は、大体アリアは全てが気持ち悪いwなにが「私の嫌いな言葉はー」だよww隣で打っててサブイボです。
    • 25. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 11:49
    • しっかり隣の演出見て熱心ですね^^
    • 26. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 11:52
    • あんまパチンコは打たないけどエヴァ9の変化からの白保留で絶望した
    • 27. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 12:01
    • 乙女3の保留変化は微妙だし、保留依存な所あるから糞だよ
    • 28. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 12:36
    • 青保留 リーチ以上発展したら熱い
      緑保留発展以上当たりのメイン
      赤保留出現時点で75% これだけでごり押せる
      メーカー柄保留 当確
      虹保留 確確
      途中変化は出現時点で一つ上に変化確定

      残念なことにこんな台は絶対現れません(笑)
    • 29. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 12:52
    • !?
    • 30. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 13:14
    • ギアスは保留変化多すぎる
    • 31. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 13:54
    • ※11に同意。贅沢言えば切りないが最低限それだな
    • 32. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 17:39
    • 過剰な先読みが昨今の客飛びの一因である可能性は高いと思う
      先読みが主流じゃない時代の盛況っぷりを見るにつけ
    • 33. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 18:26
    • 育つ系はマジでいらない
    • 34. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 22:46
    • 当たりそうな演出。
    • 35. 名無しマニアックス
    • 2016年01月29日 23:50
    • ガンダムで緑保留を変化させたかと思ったらその後ろの保留を青に変化させて、その次の回転で緑保留の後ろの青保留を緑にされた時はイライラしたな・・・

      ※28
      緑保留はたまーに仕事するってレベルだけど青保留で発展=当確、黒保留は8割強は当たる百花繚乱って台があってだね・・・
      あの台は緑保留がリーチ以上確定なせいで頻発して煽ってくるけど、怪以外のどの保留でもそれなりにあたりに絡んで熱い保留はしっかり熱いからまだ良かったわ
    • 36. 名無しマニアックス
    • 2016年01月30日 11:24
    • 結局のところ、先読みを規制したときの名目が正しかったってことなんだよなぁ
    • 37. 名無しマニアックス
    • 2016年01月30日 11:59
    • 開発してる人がこれを本気で面白い!ウケる!
      と思って作ってるとしたらマジで頭おかしいんじゃないかと思う。
    • 38. 名無しマニアックス
    • 2016年01月31日 15:26
    • ギアスの変化の多さは悪意を感じたな。アリアがどうしても楽しめないのも、あのカプセル保留かもしれない。白、青、緑、赤と素直に変われば良いんだが、怪とか意味わからない保留になるとなぁ。
    • 39. 名無しマニアックス
    • 2016年01月31日 18:51
    • ハルヒの保留変化つうか演出バランスはよかったがな
      赤は期待度50%だけど出現頻度がミドルスペックの割にかなり低い
      そのおかげか、緑は期待度10%だけど程よい具合に出てくるから当たりの大半が緑ってのがよかった
      なにより緑保留でもアツイ演出でればなんだかんだでちゃんとあたったし
      期待が持てた

      最近のは激熱とかでても保留が弱いので当たりませんってのが多すぎる
      あと、疑似連中に保留変化やリーチ演出中に保留変化とかやめて欲しいわ
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