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回胴王の稼働日記
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CR麻雀物語2 ST中のリーチ期待度は「赤」がかなり強いな

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CR麻雀物語2
パチンコ麻雀物語2。ST中は基本「赤系演出」待ちっぽいね、3種類の告知方法を選べるのは面白いと思ったがキュインカスタムと同時進行でやると微妙だったなw 後、大当たりラウンド中のスロット楽曲が音小さい過ぎだわ



639 :

今回の歌微妙なのばかりだからCD買う気起きない


668 :

ST中赤が絡まなかったら緑保留緑キュ変動オーラ緑3つ同時に絡まないと厳しいな
3つ同時にきたらさすがに当たるけど
赤でもリーチ時のテンパイ赤や好機赤は弱いし対戦時のパイモニ好機も弱いな
豪運なんて滅多にでないしな




669 :

緑保留緑キュ対戦相手緑点棒緑でも外れるから
赤が絡まない時点で諦める


674 :

前作だったら緑キュ出た時点で打ち出しは止めるレベルだったんだけど


683 :

・MAX8-がド糞
・キュキュがルパソのサード役物並にウザくなった
・ヒロインがモブ
・誰得信頼度のピンク
・ブヒリティが低い
・電チューが糞
・STは順当多くて糞テンパイのロンが苦痛
・同時スクリューガセ
・歌が微妙
おらあ、次の文句はなんじゃい!!!!


692 :

前作は実機が欲しくなるレベルの完成度だったけど
今作は糞杉て欲しいとはちっとも思わない

ルパンはあんまり打ってないから知らんけど
戦国乙女3→銀河乙女
猪木4→猪木5の劣化っぷりも酷すぎる
平和スタッフは見た目の派手さだけを追求してて
実際に自分達が作ったパチンコ台をまともに打っていないんじゃないか?



700 :

前回は敵先制したら死ぬイメージ
点棒が赤か虎柄無いとあかん
今回は敵先制だとチャンスだったり三姉妹乱入あるから好きだな


705 :
ちょこっと雑誌で見たけどST中の対戦相手の期待度は3チーム共通で
青担当と緑担当がどっちも30%台で一番弱い赤担当が80%台になってた
あと覚えてるのは萌えカットインと決定戦の3VS3と3VS6がどれも78~85%ってなってたかな



711 :

>>705
体感的に青と緑の敵に差が見つけられないなーと思ったが
どちらも30%くらいだったのか

回り見ても決定戦は多少弱い流れでも当たってること多かったかな
バトルリーチの方は覚醒か、赤CUモリモリでないと厳しい感じだったけど



706 :

敵弱攻撃は結構ボフるから好き
まぁ結局はずれるケースも多いけど



713 :

前作は先制8割↑ 敵ツモミス4~5割位だったけど
今回はトータルで先制66% 敵ツモで30%位らしい
先制選ばれやすい分期待度下がってる



709 :

カウントダウンはヱヴァみたいにガセなしで出た時点で興奮できるのが良いよな
ギアスみたいなガセ連発って評判良くないのに何でこっちを採用すんだよ



712 :

カウントダウンはせめて成立したら80%以上はほしいわ


717 :

平和のSTでカウントダウンとかこれまでの機種なら出ただけで確定レベルの演出だったから
ガセありになってすごいショックなんだよなぁ



779 :

雑誌読んでるが
やはりST中はなにか赤が来れば強いね
基本的に赤キュや赤チャンス目赤会話等、赤系予告発生でどれでも期待度8割らしい
赤絡んでないと発展してもせいぜい3割ちょい




782 :

リーチ時の「聴牌」赤色だけはちょい弱くて61%か
これだけの場合じゃんぴん先制か敵気合いのツモとかじゃないときついかな



784 :

俺もうずっとキュインカスタムで打ってるわ
変動開始時orリーチ時に鳴らなかったらはずれって分かるし
通常保留+先読み一切無しで変動開始時に鳴ったりするとケツ浮く




790 :

この台やっぱ面白いかもしれんわ
ヘソの1/3が死ぬって言ってもその分ヘソに入りやすい調整になってるんだから
1Kあたりの回転数は他の台と変わらんし、(ボッタ店は知らん)
演出もサイコロカラカラや金、虎、エロゲなどの激アツ系が絡んで3VS3以上行けばほぼ当たり、
1VS2はハイワロってことさえ理解してればバランスはいい


801 :

まぁ何度も言われてるがボーダー的に見ても
この台が他の台と比較して回るとか回らないとかは無いんだよ
結局MAX8+は単なる遊び装置なだけで
どういう捉え方をするかによる
まわっててもヘソ入って回らないことがあることにイラっとする人は当然いるだろうし
俺みたいに初当たりがそれなりに重いミドルスペックにおいて通常時の退屈さが軽減されてこれはこれで悪くないと思ってるやつもいるのよ



809 :

通常銀河っぽいのは間違いない
点滅保留から熱い展開があたりにからむ



814 :

ミドル打ってるのに半分は出玉甘デジじゃねえか
10日打ったとしたら5日間は甘デジ打ってるのと一緒じゃねえか
てことは最大勝率5割前提スタートみたいなもんだ




817 :

>>814
だったらずっとガロ打っとけよw


819 :

ST突入率100%で右打ちほとんど16Rだった戦国乙女3はやっぱ良台だったな
参考:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1429611561/

汗汗
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コメント一覧

    • 1. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 14:00
    • 外れるときゃどんなんでも外れるがな。
      つか、熱いから赤なんだから「赤が強い」って表現なんかおかしくね?
    • 2. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 14:03
    • 台を出せば出すほど戦国乙女3がいかに良い台だったかがわかるな。
    • 3. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 14:08
    • 今日普通にピンクで弱いリーチで当たったぞww

      まあ単発終了だけどさ
    • 4. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 14:58
    • 1
      でも青じゃ当たらんよ
    • 5. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 15:18
    • 赤が熱いって
      こんなことで記事にする必要あるのか?
    • 6. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 15:22
    • 米2
      煽るわけじゃないが、乙女3のいいところって何なの?自分の周りの店は右がヤバい釘しててほとんど打ててなくてあんまりわからんのだけど
    • 7. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 15:24
    • 咲は赤も金もメーカー柄さえ熱くないからなw
    • 8. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 17:53
    • 青保留緑キュでもパトランラン出てきたりしたから侮れない
    • 9. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 18:03
    • そもそも果てない夢以外の風上系楽曲は打win打ち込んで開放してやっと聞けるファン向けの要素なんだから打winやらずに拾ったパスでやるようなにわかファンに不満とか愚痴る権利ねーよ
    • 10. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 22:03
    • 遠隔が酷くて潰れたmdが別の場所に店舗があったから懐かしくて行ってみたけど、
      やっぱり変わらなかったw

      とりあえず、激アツ外れを楽しみたい人にはオススメです。
    • 11. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 22:51
    • ※6
      アタッカー性能高いから右死んでなきゃいい感じに増やせる
      2発返しだけどスルー死んでなきゃ止め打ちで普通に増やせる
      電チュー16R比率の高さ
      演出面においては銀河乙女や麻雀みたいに激アツ(笑)て感じじゃなくアツいものは普通アツい
      とか
    • 12. 名無しマニアックス
    • 2015年04月23日 22:54
    • 米1
      世の中には赤がチャンスでもなんでもないリーチ確定(中にはリーチ確定ですらない)程度の台だってあるんやで
    • 13. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 00:57
    • 戦国乙女3もST中のガセ煽りが酷すぎたからね。白文字の言葉で「士気上昇!」からのリーチ煽りとか意味わからんかったしね。
      まぁドヤれるポイントとかそこそこ多かったから戦国乙女の方がまだ良かったかな

      ちなみに戦国乙女3のMAXが麻雀物語2と同じくらいの継続率でミドルは70%切ってた気がする
    • 14. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 06:31
    • ST突入率100%(電サポ22回転もあるよ)
      乙女3ミドルも好きだし麻雀2の安定したSTも好きだよ
      麻雀は前作の擬似連の音が好きだったのに無くしたのは残念
    • 15. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 09:50
    • ※11
      なるほどサンクス

      やっぱり右の削り次第よなあ、上皿維持〜微増ならかなりストレスなく打てるし
      通常時ほぼ風呂敷待ちでとくにマックスは暇だったけどそういった演出関連は慣れてしまえば済むし
    • 16. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 12:29
    • ※13
      ST中ガセ煽り多いのは麻雀も同じじゃね
      ていうかロングSTタイプの台はどれも大体そんなもんでしょ
      あと乙女3はミドルでも継続70%あるはず
    • 17. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 13:56
    • ミドルは72%でマックスは77%だね
      乙女3は潜伏ループあるからなあ
    • 18. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 16:27
    • ガセ煽りが多いのはまぁ慣れさせられたけども、ガセ煽りからのそこから貯まってた保留3つが保留内ハズレ濃厚になるのはいただけないよ
      バトルスペックの味方攻撃(無敵時間)から敵攻撃の転落可能性のあるゾーンの保留くらいたち悪い
    • 19. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 16:56
    • 超絶ぼったくりのPIA川崎ではリーチになっただけで終わったが?

      本当に期待できるなら発展くらいはするよね?

      どちらかがおかしい。
    • 20. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 17:43
    • 米17
      あれ、記憶違いかもしらんがミドルMAXの乙女3ってリベンジモード中の当たりはサポ100回確定じゃなかったか
      仮に潜伏ループあったとしても2連続潜伏あり4R引くのは相当運が悪いと思うけど
    • 21. 名無しマニアックス
    • 2015年04月24日 21:51
    • もう素直に前作甘打ってればいいんじゃ…
    • 22. 名無しマニアックス
    • 2015年04月26日 18:47
    • ある店で1000円で6回しかまわらなくて
      どう釘をいじればこの台でそうなるのか教えて欲しかったわ
    • 23. 名無しマニアックス
    • 2015年04月27日 23:34
    • 導入1週間で既に客飛びまくってるぞ
      マックス8+とか単純に回転率が2/3になってる気しかしねぇ・・・。
    • 24. 名無しマニアックス
    • 2015年07月02日 02:27
    • 戦国乙女3とか潜伏があるからな…

      潜伏だぞ

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